Đồ dùng nhà bếp

Tương Lai Của Đĩa Game: Khi Sony Quyết Định Ngừng Bán Từ Năm 2028

admin · Thứ bảy, 01/08/2026 · 6 phút đọc
thumb_up chat
Tương Lai Của Đĩa Game: Khi Sony Quyết Định Ngừng Bán Từ Năm 2028
lightbulb

Mẹo nhỏ: Nội dung mang tính tham khảo, hãy điều chỉnh phù hợp với không gian nhà bạn.

Mới đây, quyết định ngừng bán đĩa game vật lý của Sony vào năm 2028 đã gây ra không ít tranh luận trong cộng đồng game thủ. Nhiều người yêu thích việc sưu tầm các đĩa game đã bày tỏ sự tiếc nuối; song thực tế cho thấy, sự suy giảm trong doanh số đĩa game đã diễn ra trong một thời gian dài. Không thể phủ nhận, doanh số đĩa game đã giảm mạnh trong suốt 16 năm qua.

1784876859999.png

Nhiều người trong chúng ta cảm thấy hoài niệm với những đĩa game vật lý, đặc biệt là cảm giác khi cầm chiếc hộp trên tay. Tuy nhiên, nhìn vào thực tế tài chính và thói quen tiêu dùng trong hơn một thập kỷ qua, quyết định của Sony dường như là một bước đi hoàn toàn hợp lý về mặt kinh tế.

Xu hướng giảm sút của doanh số đĩa game

Dữ liệu từ Mat Piscatella tại Circana cho thấy rõ rằng thói quen của game thủ đã có sự chuyển biến mạnh mẽ. Ở bề ngoài, thị trường game vật lý tại Mỹ có vẻ như đang hồi sinh với mức chi tiêu gia tăng 4% so với năm trước. Thế nhưng, mức tăng này lại không thể lấp đầy khoảng trống của suốt 16 năm teo tóp.

1784876865879.png

1784876871406.png

Doanh số đĩa game đã giảm từ mức kỷ lục 11,5 tỷ USD vào năm 2009 xuống chỉ còn 1,6 tỷ USD tính đến tháng 5 vừa qua. Thú vị là, sự tăng trưởng nhẹ gần đây lại không phải nhờ vào PlayStation, mà chủ yếu là nhờ vào sự phát triển của Nintendo Switch 2. Trong khi đó, chi tiêu cho đĩa game trên các nền tảng khác như PlayStation vẫn giảm từ 10% đến hơn 30%.

Sự bùng nổ của game kỹ thuật số

1784876884228.png

Trong quá khứ, đĩa game vật lý đã bắt đầu gặp khó khăn từ cuối thập niên 2000. Sự ra đời của các nền tảng như Xbox Live Arcade, PSN và WiiWare đã dần khiến người chơi quen với việc mua game kỹ thuật số. Ban đầu, chỉ có những tựa game nhỏ lẻ, nhưng nhanh chóng các tựa game lớn như Infamous và LittleBigPlanet cũng bắt đầu cung cấp bản tải xuống.

Khi PlayStation Vita ra mắt vào năm 2012, Sony đã yêu cầu tất cả các nhà phát hành phải cung cấp một phiên bản tải về cho tất cả các tựa game vật lý. Xu hướng này tiếp tục được áp dụng cho thế hệ PS4, Xbox One và Wii U. Gần đây, việc phát hành các game chỉ dưới dạng đĩa gần như đã trở thành điều hiếm hoi.

Thậm chí, nhiều công ty phát triển game đã lựa chọn không phát hành đĩa truyền thống, mà thay vào đó là mã tải về, với ví dụ điển hình là thẻ Game Key Card trên Nintendo Switch 2 hay mã tải in sẵn của Grand Theft Auto VI.

Mặc dù những con số này có thể gây thất vọng cho một bộ phận nhỏ game thủ vẫn trung thành với việc mua đĩa game, nhưng nó cũng lý giải lý do tại sao Sony không ngần ngại từ bỏ một lĩnh vực kinh doanh đã suy yếu đến mức không còn mang lại lợi nhuận đáng kể.

Đối với những ai yêu thích các công nghệ mới đáng chú ý trong hải quân, hãy tìm hiểu về việc Mỹ phát triển tàu mẹ đa nhiệm nhằm chống buôn lậu trên biển qua bài viết Mỹ Tạo Ra Tàu Mẹ Đa Nhiệm Để Đối Phó Với Buôn Lậu Trên Biển. Bài viết này sẽ mang đến cái nhìn sâu sắc về chiến dịch giám sát hàng hải hiện đại của Mỹ.

Bên cạnh đó, bạn có thể khám phá cách mà NVIDIA đang áp dụng GPU vào các sứ mệnh khám phá không gian, với công nghệ tiên tiến đóng vai trò quan trọng trong các dự án tương lai qua bài viết GPU NVIDIA: Tiếp Bước Khám Phá Mặt Trăng Cùng Robot AI. Tìm hiểu thêm về các ứng dụng công nghệ này trong lĩnh vực không gian nhé!

auto_stories

Mẹo liên quan